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《十日游戏》评分下降,原因无关剧情,因为观众心理和

发布日期:2020-06-12 05:39   来源:未知   

改编自东野圭吾小说的《十日游戏》,在爱奇艺上线后开局获得8.1的高评分,这有些让人出乎意料,虽说东野圭吾是一位“大神级”的作家,原著小说确实也很经典,但是经典原著改编的电视剧,并不一定获得成功的口碑,例如国内几十个口碑良莠不齐的《倚天屠龙记》版本,就是一个明显的例子。

而《十日游戏》显然是征服了大多数观众,客观的说,在这个6月,《十日游戏》能取得这样的成绩,确实很不简单,因为同期一共有3部警匪剧播出,这就好比把这类题材的各种细节放大了3倍,让观众审察一番,不过值得高兴的是,不管是《十日游戏》,还是《燃烧》,或者《三叉戟》,都获得了观众很高的评价。

表面观感上来说,《十日游戏》开局最吸引人的地方,就是独特的两条故事线的设计,第一条正儿八经的讲述故事的开始,接着让人有些猝不及防的插入第二条,画面展开便是第一条故事线里,活蹦乱跳正在策划做坏事的女主的尸体,这种巨大事实的反差,给剧情带来了惊爆性的喜剧效果。

《十日游戏》最成功的地方,正在这里,从表面观感它满足了观众“不敢相信自己的眼睛”的惊诧,其实在深层次里,就是它很好的分布了故事的悬疑,两条故事线相差的时间刚好是十天,回应了剧名,但却布下了更多的疑问,这十天里到底发生了什么?

如果顺着第一条故事线逻辑,观众自然发生的疑问,肯定是女主和男主,那个荒唐的绑架计划会成功吗?但是,正因为是一个荒唐的行动,所以无论成功还是失败,结局都很难收场,但从心理学的“猎奇”角度来说,估计很多人最想看到的是女主将如何面对自己的父亲??在真相大白的时候。